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创意总监表示《索尼克前线》是“索尼克的未来”

时间:2024-07-05   访问量:1135

《索尼克前线》将世嘉备受喜爱的蓝色刺猬带入了一个开放世界,这个世界与我们在《塞尔达传说:荒野之息》中探索的充满活力的海拉鲁大陆非常相似。新的设置改变了索尼克游戏的传统游戏循环,创造了索尼克团队眼中该系列的未来。

“在索尼克的历史上,我们有过 2D 横向卷轴游戏玩法,也有 3D 的线性格式,索尼克从某个地方出发,沿着轨道前往目标,”索尼克团队创意官 Takashi Iizuka 在夏季游戏节游戏日上告诉我。“这将是下一个迭代,就像索尼克的未来——我们想制作一款真正拥抱自由的游戏,让你可以随心所欲地奔跑。”

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正在播放:《索尼克前线》如何将《索尼克》带入开放世界 - 开发者访谈 | 2022 年夏季游戏节

我在 Play Days 上玩了一会儿 Frontiers,这款游戏与我之前玩过的任何 Sonic 游戏都不一样。开放的 3D 环境为 Sonic 的速度创造了一个游乐场,允许进行平台挑战,真正迫使你停下来思考如何应对和解决它们。由于 Sonic 不仅仅是在 2D 平面上从屏幕左侧移动到右侧,或者在 3D 平面上直线前进,你突然有了选择如何应对特定平台挑战的选择,而不是被引导到解决方案。

“这就是我们在这个巨大的 3D 环境中所做的——将索尼克平台动作带入这个新的 3D 环境,”Iizuka 说道。“我们投入了反复尝试、倾注了热情——这就是我们创造的开放区域格式。”

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有趣的是,Iizuka 告诉我,索尼克团队在制作 Frontier 的世界时遇到了一个独特的问题——索尼克的速度对于普通大小的开放世界来说太快了。与《塞尔达传说:旷野之息》、《地平线:西之禁地》或《Elden Ring》中的主角不同,索尼克的移动速度特别快——比其他游戏中的大多数角色骑坐骑的速度都快。因此,索尼克团队发现游戏测试者从 Frontier 地图的一侧移动到另一侧的速度太快了。因此,世界必须变得更大,支线活动的距离明显越来越远,这样玩家才不会意外地快速超越它们。

“当我们开始制作这款游戏时,每个人都从头到尾奔跑,以测试你能多快从一边清理到另一边的岛屿,”饭塚说。“[我们]一直在测试它,因为索尼克是一个速度非常快的角色,如果你跑得太快,这对开放区域格式来说是行不通的。所以[我们]会建造岛屿,[我们]会跑过去,[然后我们会]说,‘这不行——你得把它扔掉!把它弄大一点!我们要把它弄大一点!更大!’而且[我们]一直在测试岛屿的大小,并不断质疑[我们自己],因为我们有这样一个速度很快的角色,[我们]需要让开放区域格式成为一个有趣的游乐场。”

我们很快就会看到《索尼克前线》的地图有多大。该游戏将于今年某个时候在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch 和 PC 上推出。

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